Company:
People Can Fly
Location: Montréal
Closing Date: 04-12-2024
Hours: Full Time
Type: Permanent
Job Requirements / Description
Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.Job DescriptionConcevoir et implémenter les éléments de jouabilité, les fonctionnalités, les outils et les processus de jeuContribuer à l'élaboration des meilleures pratiques et des directives pour les flux de travail et la création de contenu en designSuperviser l'ensemble de vos domaines de responsabilité en évaluant les besoins en conception, en identifiant les points faibles et les risques potentiels, tout en favorisant activement des améliorations pour l'ensemble des outils, des flux de travail, ainsi que pour l'ensemble des processusCollaborer étroitement avec les programmeurs(-euses), concepteurs(-trices), artistes et animateurs(-trices) pour élaborer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération entre les équipes, et participer à la définition de la vision du jeuSoutenir activement l'équipe de conception de niveaux en développant des fonctionnalités flexibles et de hautes qualités qui stimulent leur créativitéParticiper à établir un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques en agissant en tant que référence techniqueQualificationsUne expérience professionnelle de plus de 5 ans ou au moins une réalisation sur PC ou console, comprenant une expérience d'au moins 3 ans dans un poste de concepteur techniqueCompétences techniques : expérience dans l'utilisation de langages de script, ainsi qu'une compréhension des paradigmes et concepts de programmationBonne maîtrise d'Unreal Engine 4 (avec au moins un jeu réalisé sur UE4 ou UE5)Expérience dans le développement de titres multijoueurs / coopératifs, compréhension de la réplication et de la communication réseauExpérience en profilage de performances et en optimisationExpérience en débogage, compétences élevées en résolution de problèmes et forte volonté interne de comprendre le fonctionnement des chosesCapacité à se concentrer et à travailler sans microgestion tout en respectant les échéancesSolides compétences en communication verbale et écrite en anglaisÉthique de travail élevée et motivation personnellePassion pour les jeuxExcellentes compétences en communicationDes AtoutsExpérience en développement AAA et/ou sur consoleExpérience avec plusieurs moteurs 3D différentsExpérience dans la conception d'outils et de flux de travailExpérience interdisciplinaire, approche généralisteConnaissance de Maya, 3DS Max ou similaireAdditional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
#J-18808-Ljbffr
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