Concepteur(-trice) de niveaux senior / Senior Level Designer

Company:  2K
Location: Montréal
Closing Date: 27-11-2024
Hours: Full Time
Type: Permanent
Job Requirements / Description
Job DescriptionNous sommes à la recherche d’un(e) Level Designer Sénior pour rejoindre notre équipe, où vous serez responsable de la planification, de la conception, de l'itération et de la mise en œuvre de niveaux qui améliorent l'expérience de jeu.Dans ce rôle, vous créerez des maquettes de niveaux, rédigerez des scripts de mission, concevrez des rencontres avec des ennemis et intégrerez divers éléments de niveau tout en veillant à leur alignement avec la vision du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de Production, d'Art, d'Art Environnemental, de Meshers et de Programmeurs pour développer des niveaux engageants qui contribuent au gameplay global.Concevoir et construire des niveaux en s'engageant dans une itération approfondie basée sur les tests de jeu et en intégrant les retours pour une amélioration continueCollaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux atteignent une haute qualité visuelle tout en maintenant un gameplay engageant ; travailler étroitement avec les équipes de conception et de code pour améliorer l'expérience de jeu et intégrer de nouvelles fonctionnalités dans les niveaux existantsPrendre en charge l'ensemble du processus de conception de niveau, depuis la conception sur papier jusqu'à la phase de whitebox, la rédaction de scripts, l'itération, le débogage et l'optimisation, jusqu'à la sortie du jeuGérer ou superviser le travail des équipes Strike établies pour garantir l'atteinte des objectifs du projetIdentifier et résoudre les bugs, en documentant des études de cas dans la base de connaissances pour référence futurePartager son expertise et ses connaissances avec les collègues moins expérimentés pour favoriser la croissance au sein de l'équipeAssister occasionnellement le Lead Designer dans les efforts de recrutement en collaboration avec les RHParticiper à l'intégration des nouvelles recrues si nécessaire-----We are seeking a Senior Level Designer to join our team, where you will be responsible for planning, designing, iterating, and implementing levels that enhance the gaming experience. In this role, you will create level layouts, script missions, design enemy encounters, and integrate various level elements while ensuring they align with the game’s vision.You will collaborate closely with teams in Production, Art, Environment Art, Meshers, and Programmers to develop engaging levels that contribute to the overall gameplay.Block out and construct levels, engaging in extensive iteration based on playtesting and incorporating feedback for continuous improvementCollaborate with the art department to ensure levels achieve high visual quality while maintaining engaging gameplay; work closely with design and code teams to enhance map fun and integrate new features into existing levelsTake full ownership of the level design process, from initial paper design through the whitebox phase, scripting, iteration, debugging, and optimization, all the way to the game's releaseManage or supervise the work of established Strike Teams to ensure project goals are met.Identify and resolve bugs, documenting case studies in the knowledge base for future referenceShare expertise and knowledge with less experienced colleagues to foster growth within the teamOccasionally assist the Lead Designer in recruitment efforts in collaboration with HRParticipate in the integration of new recruits as requiredQualificationsMinimum de 6 à 8 ans d'expérience professionnelle en conception de niveauxAvoir participé à l'expédition réussie d'au moins 2 jeux AAA sur PC ou consoleConnaissance approfondie des principes et des pratiques de conception de niveaux, incluant la gestion des points de blocage, des itinéraires, des lignes de vue et des distances d'engagementCompétences solides en mentorat pour accompagner et orienter les membres de l'équipe moins expérimentésCapacité à présenter efficacement des concepts et idées de conception de manière claire et engageanteAptitude avérée à identifier et résoudre des problèmes ainsi qu'à déboguer les défis liés à la conceptionCompréhension approfondie des systèmes de conception, de la psychologie des joueurs et des tendances actuelles du secteurMaîtrise des processus créatifs et des méthodologies de développement de jeuxExpérience avec des systèmes de scripting visuel pour optimiser et enrichir la fonctionnalité des niveauxExpertise dans l'utilisation d'Unreal Engine 4 et de son éditeur, avec une maîtrise complète des outilsFamiliarité avec les outils de gestion de projet, notamment JIRA et ConfluenceIndividu autonome avec un fort engagement envers le respect des délais et des objectifs du projetExpérience professionnelle avec Unreal Engine 4 ou 5 dans des projets de développement de jeuxVous avez peut êtreConnaissance d'Unreal Blueprint pour le scripting et l'optimisation des fonctionnalités de conceptionExpérience avec des logiciels de modélisation 3D, tels que Maya ou 3DS MaxExpérience dans la gestion d'une équipe de conception de niveaux afin d'atteindre les objectifs et résultats du projet-----Typically has 6 to 8 years of professional experience in level designHas contributed to the successful shipment of at least 2 AAA games on PC or consoleExtensive expertise in level design principles and practices, including chokepoints, routes, lines of sight, and engagement distancesDemonstrated mentoring abilities to effectively support and guide junior team membersStrong presentation skills for effectively conveying design concepts and ideasProven ability to solve problems and troubleshoot design challenges efficientlyIn-depth knowledge of systems design, player psychology, and contemporary industry trendsComprehensive understanding of creative processes and game development methodologiesExperience with visual scripting systems to enhance and streamline level functionalityProficient in Unreal Engine 4 and its Editor, with full working proficiencyFamiliarity with project management tools, particularly Atlassian software (JIRA, Confluence)Self-motivated individual with a strong commitment to meeting project deadlinesExperience working with Unreal Engine 4 or 5 in a professional capacityYou might haveFamiliarity with Unreal Blueprint for scripting and enhancing design featuresKnowledge of 3D modeling software such as Maya or 3DS MaxExperience in leading a level design team to meet project goals and objectivesAdditional InformationAu CanadaUn ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.CanadaBenefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.Paid week off during Winter Holidays.20 paid vacation days and 5 paid sick days.Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.A competitive salary and performance-based annual bonuses.Personal development opportunities and ability to work in a global environment.Work in a creative team with people full of passion for what they do.Company DescriptionPeople Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.---------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios. #J-18808-Ljbffr
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